Une journée d’équipe originale à Mission Evasion

Equipe Mission Evasion
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Le 2 Juin 2026, a eu lieu la journée d’équipe de printemps de Mission Evasion, la troisième journée d’équipe de l’année.

 

Au cours de cette journée organisée par les patrons, plusieurs activités ont été prévues. Le but de la journée était la cohésion d’équipe et le renforcement de la communication positive à travers le divertissement.

 

Petite déjeuner atypique

Voici le fonctionnement de cette journée :

1 – 8h30 à 9h00 : Petit déjeuner dans les locaux.

2 – 9h00 à 11h45 : 6 ateliers de team building en duo dans la salle de réunion.

3 – 12h00 à 13h30 : 6 atelier de team building, avec en changeant le binôme de son duo, dans la salle de réunion.

4 – 13h30 à 15h30 : Repas d’équipe dans les locaux.

5 – 15h30 à 19h00 : Activité récréative et sportive à Game in Lyon, dans le premier arrondissement lyonnais.

6 – 20h00 à 21h45 : Buffet à volonté au Seazen Lyon 7 en équipe.

7 – 22h00 à 23h15 : Activité de Quiz à Imaginarium Quiz en duo.

 

Voici les différents ateliers qui ont été proposés aux duos :

1 – Atelier 1 : Qui sommes-nous ?

Le binôme doit :

– Trouver un nom de binôme original (mais pas trop évident).

– Trouver une citation qui les représente.

– L’animal réel ou inventé qui représente le binôme et pourquoi.

Chacun des membres de son binôme doit ensuite présenter son binôme aux autres.

 

2 – Atelier 2 : Communication positive

Le premier binôme a 2 minutes pour donner une réponse à la question suivante : 

– S’il y en a un, quel défaut aimerais-tu que ton binôme améliore dans le travail ?

La personne en face écoute sans intervenir. Lorsque le premier a répondu à la question, alors celui ci peut à son tour répondre aux questions suivantes durant 4 minutes :

– Est-ce que tu trouves que ce défaut est légitime ? Pourquoi ?

– Est-ce que tu comprends pourquoi cela gêne ton binôme ? 

– Est-ce que tu vas essayer d’améliorer cet aspect dans ton travail ?

– Comment peux-tu améliorer ce défaut dans ton travail ?

Une fois les réponses terminées, les deux participants ont le droit d’échanger 2 minutes librement. 

Si vous ne trouvez pas de défaut, trouvez un toc, une habitude, un petit truc qui pourrait potentiellement vous gêner à l’avenir, même si cela paraît ridicule. Le défaut peut-être simplement « ce qui vous plaît le moins chez la personne ». Exemple « J’aimerais te connaître d’avantage, que tu t’ouvres plus. », « tu fumes trop… », « tu parles trop », « tu ne viens pas assez m’aider à ranger les salles… », etc…

 

3 – Atelier 3 : Tabou

Les duos ont chacun 1 minute 30 pour décrire un mot et le faire trouver au binôme. Les rôles s’inversent à chaque tour. 

Le jeu dispose de 3 tours. 

Le binôme avec le plus de points gagne un saucisson.

 

4 – Atelier 4 : Le compliment

Vous êtes face à face, debout. Le regard l’un dans l’autre. À tour de rôle, chacun des membres du binôme va dire un compliment sincère sur l’autre membre du binôme.

Cependant à chaque tour, l’ensemble des compliments donnés doivent être évoqués dans le bon ordre.

 

5 – Atelier 5 : 2 vérités, 1 mensonge

Chacun des duos doit trouver 2 vérités 1 mensonge (1 vérité chacun et un mensonge commun). Les duos s’affrontent ! Voici la liste des duos qui se sont affrontés :

– Quentin et Alexia VS Romain et Antoine

– Cerise et Alixe VS Jeremy et Raphaëlle 

– Maxime et Alexis VS Bastos et Elisa

Chacun leur tour, les duos doivent deviner le mensonge. Si la réponse est fausse, le duo qui a créé le « 2 vérités 1 mensonge » marque 1 point. Si la réponse est juste, le duo qui a bien répondu gagne 2 points.

Il y a trois tours. Les binômes auront 10 minutes pour trouver leurs 3 associations de « 2 vérités 1 mensonge ».

Chacun des duos qui a le plus de points gagne un goodies.

 

6 – Atelier 6 : Le secret de la vulnérabilité

À tour de rôle, chacun des membres du binôme doit raconter une anecdote marquante de sa vie : un secret, un moment difficile, une situation honteuse.

L’important est de montrer à son binôme sa vulnérabilité et sa volonté de créer un lien de confiance sincère et durable.

L’anecdote reste dans le strict cadre de votre discussion et doit demeurer entre les membres du binôme. 

L’anecdote doit durer environ 5 minutes .

Lorsque l’anecdote est finie, on inverse les rôles. L’atelier fait deux tours.

 

Antoine et Elisa au séminaire d'équipe

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7 – Atelier 7 : Pourquoi pas ?

Chaque binôme devra défendre une idée absurde choisie de manière aléatoire. Exemple : Pourquoi les chaussettes doivent-elles être obligatoires à la plage ?

Chaque binôme a 5 minutes pour construire son argumentaire. À tour de rôle chaque binôme devra défendre son idée en 2 minutes précises devant les autres. Chacun des membres des binômes devra avoir un temps de parole plus ou moins équitable. 

Voici la liste des 6 idées à défendre : 

– Les pigeons surveillent les humains (Alexia et Maxime)

– La Terre est plate et de forme carrée (Elisa et Antoine)

– Antoine et Bastian sont en couple (Cerise et Bastos)

– Tom Cruise est un homme qui vient du futur (Quentin et Jeremy)

– Le sucre est excellent pour la santé (Alixe et Raphaëlle)

– Les patrons d’Imaginarium sont des extraterrestres (Alexis et Romain)

 

8 – Atelier 8 : Communication positive

Le premier binôme a 2 minutes pour donner une réponse à la question suivante : 

– S’il y en a un, quel défaut aimerais-tu que ton binôme améliore dans le travail ?

La personne en face écoute sans intervenir. Lorsque le premier a répondu à la question, alors celui-ci peut à son tour répondre aux questions suivantes durant 4 minutes :

– Est-ce que tu trouves que ce défaut est légitime ? Pourquoi ?

– Est-ce que tu comprends pourquoi cela gêne ton binôme ? 

– Est-ce que tu vas essayer d’améliorer cet aspect dans ton travail ?

– Comment peux-tu améliorer ce défaut dans ton travail ?

Une fois les réponses terminées, les deux participants ont le droit d’échanger 2 minutes librement. 

Si vous ne trouvez pas de défaut, trouvez un toc, une habitude, un petit truc qui pourrait potentiellement vous gêner à l’avenir, même si cela paraît ridicule. Le défaut peut-être simplement « ce qui vous plaît le moins chez la personne ». Exemple « J’aimerais te connaître d’avantage, que tu t’ouvres plus. », « tu fumes trop… », « tu parles trop », « tu ne viens pas assez m’aider à ranger les salles… », etc…

 

9 – Atelier 9 : Le regard

Le jeu se déroule en 3 phases de 3 minutes.

Les deux membres du binôme doivent se regarder fixement les yeux dans les yeux, à environ 40 cm l’un de l’autre. 

Durant la première phase, ils doivent simplement se regarder en silence pour se connecter.

Durant la deuxième phase, ils doivent se regarder et dire à tour de rôle un compliment l’un sur l’autre.

Durant la troisième phase, ils doivent se regarder et imiter le bruit d’un animal, sans jamais rigoler.

 

10 – Atelier 10 : Tabou

Les duos ont chacun 1 minute 30 pour décrire un mot et le faire trouver au binôme. Les rôles s’inversent à chaque tour. 

Le jeu dispose de 3 tours. 

Le binôme avec le plus de points gagne une carte à gratter.

 

11 – Atelier 11 : Dessin guidé

Dos à dos, les binômes sont répartis en deux rôles : un dessinateur et un guide.

Le guide doit expliquer au dessinateur quoi dessiner en utilisant uniquement un champ lexical relatif à la géométrie (rond, carré, ligne, parallèle, etc…) et un champ lexical de positionnement dans l’espace (droite, gauche, au centre, etc…). Le guide ne doit évidemment pas révéler l’objet à dessiner.

À chaque manche, les rôles s’inversent. Il y a 4 manches de 2 minutes.

Voici les objets à dessiner dans l’ordre : 

  • Voiture de sport
  • Un rat
  • Tête de clown
  • L’espoir

 

12 – Atelier 12 : Théâtre en duo

Les duos vont commencer par un test de confiance à tour de rôle et se laisser tomber en arrière sur leur binôme.

Chaque duo aura alors un mini-sketch à faire sur une scène imposée en lien avec Mission Evasion. Les scènes seront jouées devant les autres durant 4 minutes. Chaque duo aura 5 minutes pour se concerter au préalable et échanger des idées.

Voici les thèmes des scènes : 

– Un entretien d’embauche lunaire (Cerise et Bastos)

– Un groupe arrive avec un aveugle, un sourd, un autiste, un homme en fauteuil et un chien (Antoine et Elisa)

– Toutes les clefs de l’Escape Game ont disparu dans la nuit (Alexia et Max)

– Alexis et Maxime ont une aventure secrète (Alixe et Raphaëlle)

– Il est 3 heures du matin, un groupe de gospel tape à la porte, ils veulent jouer, vous les acceptez. (Quentin et Jeremy)

– Les zombies arrivent. Mission Evasion devient un lieu de refuge face à une attaque. (Romain et Alexis)

 

Les activités de début de journée ont été très bien acceuillis par nos équipes. Le credo de Mission Evasion est de penser qu’une bonne ambiance de travail permet un travail de qualité et une prise en charge des joueurs avec beaucoup de chaleur et de bienveillance.

 

Alors n’hésitez plus et venez tester le meilleur Escape Game de Lyon !

Raphaelle fait la clown devant la caméra

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