Les comportements typiques dans les Escapes Game

Equipe Mission Evasion
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L’Escape Game est souvent décrit comme un simple loisir, relativement superficiel avec une dimension uniquement associé au divertissement. En effet, les loisirs d’évasion sont connus pour leurs immersions de qualité dans des univers de jeu travaillés. À Mission Evasion, Escape Game Lyon, les missions sont spécialisées dans les décors de qualité, des thèmes originaux, une direction artistique chiadée, des interventions d’acteurs, etc… L’enseigne propose trois thématiques de jeu : Excursion Carcérale (thématique prison), Mafia du dimanche (thématique mafia) et Nuit d’ivresse (thématique festive).

 

La notion de jeu est importante, cependant, l’Escape Game est un jeu d’évasion, avec un gameplay basé sur la résolution d’énigme, de la gestion du stress et de nombreuses interactions sociales. L’Escape Game est même utilisé par des directeurs en ressource humaine pour recruter leur personnel, en analysant les comportements des joueurs en temps réel. L’aspect social et l’aspect psychologique sont très forts dans les expériences immersives d’évasion.

 

Mais quels sont les comportements typiques révélés au cours d’une partie d’Escape Game ?

1 – La dissociation des tâches :

Un groupe d’Escape Game a pour habitude de se répartir les tâches sur plusieurs énigmes en simultané. La plupart du temps, un individu qui finit sa tâche ou son énigme avant les autres n’essayera pas d’aider les autres en train de résoudre les autres énigmes. En effet, son inconscient lui dictera d’attendre, afin que tout le monde ait fait sa part du travail, relatif à l’avancée de la mission. Ce comportement très révélateur est un grand classique de l’Escape Game.

Escape Game

 

2 – La surcommunication :

Il est commun de dire que la communication est la clef de la réussite dans les loisirs d’évasion. Et les joueurs le savent… Ils vont donc essayer de respecter la transmission d’informations, et vous surcommuniquer. En effet, ils vont avoir tendance à dicter tout ce qu’ils font ou ce qu’ils voient, afin qu’aucune information ne se perde. Cependant, cela est contre productif, car en étant dans cette démarche, l’écoute disparaît. La communication est donc unilatérale, et les joueurs sont justes, et noyés sous les informations.

 

3 – La paralysie :

À l’inverse, les joueurs avec un tempérament plus discrets ont tendance à ne pas communiquer les informations du tout, et à les garder pour eux. Le poids des informations surcharge la concentration des joueurs concernés qui deviennent incapables de faire le tri et qui n’interagissent plus avec rien ni personne, comme paralysés.

Jérémy travaille

 

4 – Le syndrome de MacGyver :

L’Escape Game est souvent vu comme un environnement propice à l’initiative. Certains joueurs veulent souvent démontrer leurs créativités et élaborent parfois des théories farfelues, quitte même à imaginer dépasser la logique du jeu. Les idées les plus folles, au-delà d’une logique du quotidien, sont parfois établies comme des vérités générales. C’est le syndrome de MacGyver.

 

5 – La théâtralisation :

Les joueurs savent qu’ils vont jouer à un jeu, ils acceptent donc de rentrer dans une histoire théorique. C’est pourquoi, au bout d’un certain temps, l’inertie se fait, et les joueurs arrivent progressivement à se convaincre qu’ils sont vraiment les personnages de l’histoire.

Deux mafieux en conflit dans l'univers Mafia du dimanche

 

6 – La panique générale :

Lorsque les joueurs approchent de la fin du jeu, et qu’ils ne restent que quelques minutes, les joueurs s’agitent dans tous les sens, et la plupart du temps n’arrivent plus à résoudre les énigmes. Ils brassent du vent. En effet, le stress réduit la réflexion des joueurs. C’est souvent un cercle vicieux qui conduit les joueurs à la défaite.

 

 

En attendant, n’hésitez pas à venir découvrir nos univers, en ayant pleinement connaissance de tous les comportements typiques évoqués.

L’aventure vous attend…

 

 

 

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